2012 in review

Desember 31, 2012

The WordPress.com stats helper monkeys prepared a 2012 annual report for this blog.

Here’s an excerpt:

4,329 films were submitted to the 2012 Cannes Film Festival. This blog had 16.000 views in 2012. If each view were a film, this blog would power 4 Film Festivals

Click here to see the complete report.

TMTT TIK Ke-10

Mei 25, 2012

Tugas TIK kesepuluh

Tugas kesepuluh, ketentuan:
1. Baris 7 sd 10 berwarna biru dibuat FREEZE, sehingga tidak tergulung ketika akan melihat nilai baris 23 dst.

2. N1,N2,N3 dan N5,N6 diisi angka nilai puluhan terserah.

3. N4 diisi rumus 4 kali rerata N1 sd N3.
4. N7 jumlah dari N4+N5+N6.
5. Nilai Raport diisi N7 dibagi 4.
6. NB adalah nilai BULAT dari N7, nol angka belakang koma.
7. KETERANGAN, diisi RUMUS dengan ketentuan jika NB<70, muncul belum tercapai, jika NB=70 muncul tercapai, jika NB < 70 muncul terlampaui, jika rumus salah muncul CEK.

8. Kirim lewat email paling lambat 30 Mei 2012, jam 00:00 WIB

SKRIPSIKU

April 2, 2012

PROPOSAL

 

REMASTERING MANDRIVA LINUX POWER PACK 2010 SEBAGAI DISTRO VERSI PENGEMBANG

(STUDI KASUS LAZARUS, PHP, DAN MYSQL)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Disusun oleh :

Nama       : Rochmat

NIM           : 09075003

 

 

 

 

 

 

 

 

 

STMIK YMI TEGAL

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

2011

REMASTERING MANDRIVA LINUX POWER PACK 2010 SEBAGAI DISTRO VERSI PENGEMBANG

(STUDI KASUS LAZARUS, PHP, DAN MYSQL)

 

1.1.  Latar Belakang

Perkembangan Teknologi Informasi sekarang ini berjalan sangat cepat, terbukti makin merosotnya harga- harga kebutuhan Teknologi sehingga mulai dapat dengan mudah dijangkau oleh masyarakat. Perkembangan tersebut diiringi perangkat lunak yang melatarbelakanginya.

Secara garis besar perangkat lunak terbagi menjadi dua yaitu perangkat lunak dengan hak cipta dan perangkat lunak tanpa hak cipta. Perangkat lunak dengan hak cipta bersifat tidak bebas (non free) dengan sifat close source, sedangkan perngkat lunak tanpa hak cipta bersifat bebas (free) dengan sifat open source. Perangkat lunak dengan hak cipta menawarkan banyak kemudahan dalam pemakaian walaupun hal ini harus diikuti dengan konsekuensi membayar sesuai dengan harga yang dipatok oleh produsen. Perangkat lunak tanpa hak cipta menawarkan kehandalan dan kestabilan dengan  kemudahan modifikasi tanpa membayar biaya lisensi yang ada.

Perangkat lunak tanpa hak cipta yang merupakan perangkat lunak bebas mengandung arti bahwa perangkat lunak tersebut dapat dimodifikasi, diperbanyak, disebarluaskan, digandakan, bahkan dijual sesuai keinginan pengguna. Kebebasan tersebut, bukan berarti bebas biaya sama sekali. Biaya tetap bisa dikenakan atas perangkat lunak yang dikembangkan namun tidak bersifat komersil atau bisnis. Biaya yang dikenakan semata-mata hanya sebaga pengganti media dimana perangkat itu disimpan.

Salah satu contoh perangkat lunak bebas adalah Linux. Linux merupakan perangkat lunak bebas, yang handal dari berbagai kekurangan perangkat lunak berbayar seperti produk-produk Microsoft. Kehandalan linux diantaranya adalah tidak mudah dirusak oleh virus, lebih sedikit memakai resources komputer, stabil, dan dapat dijalankan pada komputer dengan spesifikasi yang rendah. Linux mempunyai banyak keunggulan, namun sayang masih jarang digunakan karena berbagai alasan yang salah satunya adalah lebih sulit digunakan. Jangankan pada level pemakai awam, pemakai profesional seperti pengembang (programmer) saja masih sangat sedikit yang menggunakannya sebagai dasar dari sistem perangkat lunak yang dikembangkannya.

Kendala-kendala yang ada pada linux sebagai dasar sistem pengembangan perangkat lunak disebabkan salah satunya oleh kurangnya perangkat lunak yang tersedia yang dapat dengan mudah langsung digunakan tanpa repot mengkonfigurasikan sesuai keinginan pengembang. Walaupun banyak pula kendala lain termasuk kurang dikenal dan dikuasainya perangkat lunak pengembang yang berbasis linux baik yang sama tipenya dengan yang ada diwindows maupun berbeda sama sekali.

Berdasarkan paparan di atas penulis berencana membuat penelitian dengan judul “REMASTERING MANDRIVA LINUX POWER PACK 2010 SEBAGAI DISTRO VERSI PENGEMBANG (STUDI KASUS LAZARUS, PHP, DAN MYSQL)”.

 

1.2  Rumusan Masalah

Dalam pembuatan skripsi ini, penulis akan memberikan suatu solusi tentang :

  1. Bagaimana membuat turunan linux dari distro Mandriva Power Pack 2010 dengan Draklive ?
  2. Bagaimana membuat turunan linux dari distro Mandriva Power Pack 2010 yang berisi paket program untuk pengembang berupa Lazarus, PHP, dan MySql ?

1.3   Batasan Masalah

Pada penulisan ini, penulis hanya akan membatasi pada pembuatan distro turunan Mandriva Power Pack 2010, dengan menggunakan tool berupa Draklive yang memuat paket Lazarus, PHP, dan MySQL ditujukan untuk pengguna pengembang perangkat lunak.

1.4   Tujuan Pembuatan

Tujuan dari diadakannya penelitian, perancangan, dan pembuatan remastering linux Mandriva Power Pack 2010 dalam menunjang penulisan skripsi ini adalah untuk :

  1. Lebih memasyarakatkan Linux dikalangan perguruan tinggi.
  2. Lebih memasyarakatkan metode remastering di kalangan programmer.
  3. Membuat basis data yang aman dan stabil bagi programmer yang bebas dari hak cipta.

1.5   Manfaat Penulisan

Manfaat yang akan didapat dari penulisan skripsi dalam pembuatan distro linux turunan Mandriva Power Pack 2010 ini adalah sebagai berikut :

  1. Memudahkan para programmer dalam membuat aplikasi Data Base yang berbasis PHP dan MySql dalam sistem operasi Linux.
  2. Menekan biaya pengeluaran pembelian software-software yang mempunyai hak cipta.

 

 

 

 

1.6.        METODOLOGI PENELITIAN

 

1.6.1.   Jenis Dan Sumber Data

  1. Data Primer, yaitu data yang diperoleh langsung dari lokasi penelitian. Data tersebut dapat berupa:  distro Mandriva Power Pack 2010 yang belum dimodifikasi, tutorial remastering, manual program, perangkat lunak pendukung, serta data-data lain yang berhubungan dengan masalah yang diteliti.
  2. Data Sekunder, yaitu data yang diperoleh dari sumber lain selain dari lokasi penelitian, yang berupa literature-literatur yang ada hubungannya dengan masalah penelitian.

 

 

1.6.2.   Teknik Pengumpulan Data

Adapun teknik pengumpulan data dalam penulisan adalah sebagai berikut:

  1. Pengamatan langsung (Observasi).

Merupakan metode pengumpulan data dengan melihat prosesnya langsung, dalam hal ini adalah proses aliran informasi yang berupa proses remastering sejak masih dalam bentuk data mentah sampai menjadi sebuah produk yang siap digunakan.

  1. Wawancara (Interview).

Merupakan metode pengumpulan data dengan cara Tanya jawab yang dilakukan penulis dengan pihak terkait dari berbagai sumber.

  1. Studi Pustaka (Literatur).

Merupakan metode pengumpulan data dari buku yang telah ada dan memuat data yang diperlukan oleh penulis.

 

1.6.3.       Teknik Analisa Data

Teknik analisa data yang digunakan dalam penelitian ini adalah sebagai berikut:

  1. Mengumpulkan paket untuk analisa kebutuhan, analisis paket, mengembangkan dan memilih alternatif tindakan, uji coba model baru, uji reaksi, penambahan paket baru untuk diagnosa, analisa ulang dan pengembangan serta revisi model.

 

1.7.    Sistematika Penulisan

Untuk memperjelas permasalahan terhadap penelitian ini, maka diuraikan tentang sistematika pembahasan dari kerja praktek ini sebagai berikut.

Bab I Pendahuluan. Pada bab ini diuraikan tentang apa yang mendasar dilaksanakan penelitian ini yaitu latar belakang masalah, perumusan masalah, pembatasan masalah, tujuan dan manfaat penelitian, metodologi penelitian dan sistematika penulisan.

Bab II Landasan Teori. Pada bab ini akan menguraikan tentang teori Rekayasa Perangkat Lunak, Sistem Operasi, Linux Mandirva Power Pack 2010, Remastering, Draklive, Lazarus, PHP, dan MySql.

Bab III  Analisa Sistem. Dalam bab ini menguraikan tentang analisa kebutuhan perangkat lunak dan perangkat keras pendukung remastering, pengumpulan paket untuk analisa kebutuhan, analisis paket, mengembangkan dan memilih alternatif tindakan, uji coba model baru, uji reaksi, penambahan paket baru untuk diagnosa, analisa ulang dan pengembangan serta revisi model.

Bab IV Rancangan Sistem. Dalam bab ini membahas mengenai rancangan produk remastering, pemilihan kernel, dekstop environment, antar muka grafis, paket plihan pengembangan, metode remastering, metode instalasi dan dokumentasi, pembuatan distro dan bakcup program.

Bab V Penutup. Berisikan kesimpulan hasil penyelesaian yang dibuat dan saran-saran dari penulis.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Usulan Peneltian

REMASTERING MANDRIVA LINUX POWER PACK 2010 SEBAGAI DISTRO VERSI PENGEMBANG

(STUDI KASUS LAZARUS, PHP, DAN MYSQL)

Yang Diajukan Oleh :

ROCHMAT

NIM: 09075003

Telah Disetujui Oleh :

Pembimbing

…………………………..

Tanggal :

…………………………………….

HARGA PC RAKITAN NEW KOMPLIT

November 15, 2011

PCB DAN PENYOLDERAN

November 15, 2011

Menggambar Layout PCB – Teknik Setrika

Teknik menggambar layout pada PCB dengan menggunakan setrika merupakan salah satu teknik yang tergolong mudah, murah dan cepat. Teknik ini sudah sering kali saya gunakan dan selalu berhasil. Adapun yang harus dipersiapkan untuk melakukan teknik setrika ini adalah :

  1. Setrika standar.
  2. Layout yang sudah di fotocopy transparan.
  3. Spidol permanen.
  4. Thiner.
  5. Bor tangan.
  6. PCB polos biasa.

Pada point kedua, kamu harus membuat terlebih dahulu layout PCB dengan menggunakan
software pembantu seperti Diptrace untuk pemula. Karena diptrace ini memiliki user interface yang mudah dimengerti dan tools tools yang tidak terlalu sulit. Langkah yang harus dilakukan untuk menggambar layout pada PCB dengan teknik setrika adalah sebagai berikut :

  • Pertama kali, kamu harus menyiapkan fotocopy transparan, dan juga siapkan PCB polos yang akan digambar.
  • Siapkan setrika yang sudah dipanaskan dengan suhu normal untuk menyetrika baju.
  • Atur sedemikian rupa posisi layout transparan diatas permukaan tembaga dari PCB.
  • Sambil memegang dan memastikan mika transparan layout tidak bergeser dari posisi semula, Tempel dan gosokan setrika diatas permukaan mika transparan secara perlahan dan sambil terus menekan.
  • Lakukan hal tersebut selama kurang lebih 5 menit (tergantung panas setrika).
  • Setelah itu dinginkan PCB dengan cara menaruhnya di lantai agar dingin PCB perlahan menurun.
  • Setelah dipastikan dingin, lepaskan permukaan tranparan dari tembaga PCB dengan cara seperti melepas stiker dari tempatnya menempel.
  • Jika tidak keseluruhan permukaan tinta fotocopy menempel, maka lanjutkan finishing dengan menggunakan spidol permanen untuk menutupi beberapa lubang yang ditimbulkan.

 
 
 

Dari kesekian proses, hasil fotocopy transparan merupakan faktor terpenting bagus tidaknya kualitas tinta yang menempel pada tembaga PCB.  PCB yang sudah digambar nantinya harus dilakukan pelarutan dengan larutan ferryclorida, dan harus dilakukan proses pemotongan sekaligus pengeboran.

Memotong PCB tidaklah terlalu sulit, saya mempunyai salah satu tips bagai mana cara mudah untuk memotong PCB.

 

 

 

 

 

Cara Praktis Membuat PCB

Printed Circuit Board 

Cara membuat PCB berikut ini menurut pengalaman adalah cara yang paling praktis, selain biayanya sangat murah, hasilnya juga tidak kalah menarik dan rapi dibanding dengan cara menulis langsung dengan spidol permanen, Sablon (Rugos atau sablon cat), atau pakai  media Transfer Paper (original) yang harganya lumayan mahal.
Sebagian besar orang mungkin sudah tidak asing lagi dengan metode ini, namun bagi yang belum terbiasa tidak ada salahnya untuk mencoba, apalagi saat sekarang perancangan jalur PCB telah sangat mudah dilakukan dengan komputer.

Bahan-bahan dan peralatan yang harus disiapkan adalah :
1. Printer Laser Jet (Tinta Toner) jika tidak ada bisa memakai hasil Foto Copy-an
2. Kertas (bekas) Kalender dinding yang tidak kusut
3. Papan PCB
4. Amplas kertas halus (abrasive paper)
5. Setrika listrik
6. Ferri Cloride (FeCl3)
7. Bor PCB
8. Pisau (Cutter)
9. Penggaris (stainless steel)
10. Spidol permanent (jika diperlukan)
11. Komputer + salah satu Software (TraxMaker, Protel, Eagle, DipTrace, ExpressPCB dsb. )

Pemindahan jalur ke papan PCB

• Gambar dari Program PCB diprint ke kertas bekas Kalender (tentunya disisi yang masih kosong, usahakan kertas kalender dipilih yang masih bersih).• Jika printer Toner tidak ada, maka bisa di print ke kertas biasa lalu di Foto Copy, tapi hasil Foto Copynya (Target) harus diatas kertas Kalender.

• Setelah ter-print ke kertas kalender dan memastikan tidak ada jalur yang putus, guntinglah gambar PCB tersebut kira-kira 2-3mm diluar garis gambar.
• Potong PCB dengan pisau Cutter seukuran gambar PCB yang baru saja di-print,


ratakan pinggiran PCB sampai rata dan tidak tajam.
• Ampelas seluruh permukaan PCB sambil dibasahi dengan air, lakukan proses

pengampelasan dengan cara memutar searah jarum jam sampai bersih, lalu keringkan.
• Panaskan Setrika, set pengatur panas kira-kira 1/4.
• Posisikan gambar PCB diatas papan PCB, jalur PCB (tinta Toner) menghadap ke papan PCB (tembaga).
• Diatas kertas kalender lapisi dengan kertas biasa, agar Text yg ada di kalender

tidak menempel ke permukaan Setrika.
• Tekan Setrika agak kuat diatas kerta kalender yang sudah dilapisi dgn kertas biasa

tadi sampai kira-kira 30 detik sampai gambar menempel ke papan PCB dan lakukan
penggosokan secara merata ke permukaan yg lain.
• Waktu yang diperlukan selama proses setrika +/- 3 menit, jangan sampai lebih dari

4 menit karena jika terlalu lama biasanya gambar akan melebar/pudar.
• Setelah kertas kalender menempel ke PCB lalu dinginkan papan PCB dengan cara

di angin-anginkan, jangan sekali-kali langsung direndam ke air atau diblow dengan
udara dingin / AC, gambar (toner) bisa terkelupas sewaktu masuk pada proses
selanjutnya.
• Jika sudah benar-benar dingin, rendam papan PCB ke dalam air selama +/- 15 s/d

30 menit, tergantung dari tebal/tipisnya kertas kalender, hingga kertas kalender
nampak basah pada permukaan bagian dalam, biasanya jika menggunakan kertas
kalender yang tipis, kertas akan terkelupas (mengapung) dengan sendirinya.

• Lepaskan kertas kalender pelan-pelan dengan tangan sampai gambar/jalur nampak, lalu sedikit-demi sedikit bersihkan sisa-sisa kertas yang masih nempel dengan bantuan sikat gigi bekas, terutama kertas yang nempel pada bagian lubang/pads komponen dan diantara jalur-jalur sampai bersih.
• Jika terdapat jalur yang putus, baru gunakan Spidol permanent untuk membantu menyambungnya.

Proses pelarutan PCB.
• Masukkan Ferric Cloride (FeCl3) secukupnya ke dalam wadah plastic (paling tidak 1 bungkus kemasan), dan masukkan air panas/hangat secukupnya +/- 100ml (1/2 gelas), sampai seluruhnya lebur dengan air.
• Masukkan papan PCB kedalam larutan Ferri Cloride (FeCl3) tadi, dan agar prosesnya lebih cepat, bantu dengan cara menggoyang-goyang wadahnya .
• Sambil diamati jika papan PCB sudah seluruhnya lebur, maksudnya tembaga yang tidak tertutup oleh gambar/toner, maka angkat papan PCB dan bersihkan dengan
air yang mengalir (air kran).
• Untuk membersihkan gambar/toner, gosokan amplas pelan-pelan sambil disiram air kran sampai benar-benar bersih.
• Periksa kembali apakah terdapat jalur yang putus.
• Bor papan PCB sesuai besarnya kaki komponen (0,8mm s/d 1,5mm)
• Bersihkan papan PCB.
• Papan PCB siap untuk dipasang komponen.

CARA-CARA MENYOLDER

Soldering (proses menyolder) didefinisikan dengan “menggabungkan beberapa logam (metal) secara difusi yang salah satunya mempunyai titik cair yang relatif berbeda”. Dengan kata lain, kita bisa menggabungkan dua atau lebih benda kerja (metal) dimana salah satunya mempunyai titik cair relatif lebih rendah, sehingga metal yang memiliki titik cair paling rendah akan lebih dulu mencair. Ketika proses penyolderan (pemanasan) di hentikan, maka logam yang mencair tesebut akan kembali membeku dan menggabungkan secara bersama-sama metal yang lain. Proses menyolder biasanya diaplikasikan pada peralatan elektronik untuk menempelkan/menggabungkan komponen elektronika pada papan circuit (PCB).

Untuk melakukan penyolderan tentu saja diperlukan kemampuan atau keahlian (skill). Ada beberapa langkah yang harus kita ketahui sebelum kita menyolder, diantaranya :

Peralatan

Peralatan yang dibutuhkan pada waktu menyolder, diantaranya :

  1. Timah solder/Tinol (metal yang mempunyai titik cair cukup rendah sehingga mudah mencair);
  2. Multitester/Multimeter (digunakan untuk memeriksa komponen sebelum disolder);
  3. Penjepit/tang (digunakan untuk menjepit kaki komponen elektronika yang akan di solder, sehingga komponen tersebut mudah dipasang dan tidak terlalu panas karena sebagian panas akan disalurkan pada penjepit);
  4. Penghisap solder (digunakan untuk membersihkan tinol baik yang ada pada PCB maupun komponen, juga digunakan untuk mempermudah waktu mencabut komponen dari PCB);
  5. Dudukan solder (digunakan untuk menyimpan solder yang panas ketika sedang tidak digunakan).

 

Persiapan

Dipasaran terdapat solder yang mempunyai rentang daya antara 15 watt s/d 40 watt. Semakin besar tegangannya, solder tersebut akan semakin panas. Dalam pemilihan solder yang harus kita perhatikan adalah benda kerja yang akan di solder. Untuk menyolder komponen elektronika dianjurkan menggunakan solder yang berkekuatan 30 watt, supaya tidak terlalu panas yang menyebabkan komponen yang disolder menjadi rusak.

Periksa PCB dan komponen elektronika yang akan di solder. Pastikan bahwa komponen-komponen tersebut bisa berfungsi sesuai dengan yang diharapkan.

 

Proses Penyolderan

  1. Bersihkan PCB dari kotoran atau minyak dengan menggunakan kain wol dan thinner atau menggunakan alat pembersih yang lain. Hindarkan alat pembersih yang bisa menyebabkan korosi pada PCB maupun jalur-jalur yang ada pada PCB
  2. Bersihkan komponen-komponen elektronika yang akan di solder, terutama bagian yang akan di solder (kaki-kakinya) dengan menggunakan kain atau ampelas.
  3. Panaskan solder sampai solder tersebut mampu mencairkan tinol
  4. Pasang komponen yang akan di solder pada PCB kemudian lakukan penyolderan. Jangan memasang komponen sekaligus tetapi bertahap satu persatu (pasang satu komponen, terus lakukan penyolderan kemudian dipotong kaki-kakinya, setelah selesai baru pasang lagi komponen yang lainnya). Dahulukan menyolder komponen yang paling tahan terhadap panas.. Untuk komponen seperti IC, usahakan jangan menyolder secara langsung ke PCB karena panas akibat penyolderan bisa merusaknya, tetapi gunakan socket/dudukan untuk memasangnya. Socket digunakan untuk menjaga supaya IC tidak terkena panas pada waktu menyolder, selain itu juga untuk mempermudah penggantian bila IC-nya rusak karena IC termasuk komponen yang paling sering mengalami kerusakan.

 

Cara pemasangan komponen pada PCB, yaitu dengan cara menacapkan kaki-kaki komponen tersebut pada lobang yang sudah disediakan pada PCB. Setelah di tancapkan, bengkokkan kakinya + 45o supaya komponen tersebut tidak terlepas dan untuk mempermudah pada waktu menyoldernya. Solderan yang baik adalah solderan yang berbentuk gunung dengan ketinggian ± 0,75 mm

 

Pemeriksaan

Setelah semua komponen di solder, proses terakhir adalah memeriksa jangan sampai ada solderan yang kurang baik atau komponen yang rusak akibat panas dari solder. Juga memerika jalur-jalur yang ada pada PCB jangan sampai ada yang rusak atau saling berhubungan akibat lelehan tinol yang akan mengakibatkan hubungan pendek

 

Pelapisan

Proses terakhir setelah semua proses di atas selesai adalah memberi lapisan terutama pada bagian bawah PCB yang ada soldernya dengan bahan yang bersifat isolator, misalnya cat/vernish. Hal ini dilakukan supaya rangkaian tadi terhindar dari korosi akibat oksidasi.

 

(Dari berbagai sumber)

Standar Kompetensi TIK Kelas 8 SMP

Juli 11, 2011

1. Menggunakan perangkat lunak pengolah kata untuk menyajikan informasi

Kompetensi Dasar : 1.1. Mengidentifikasi menu dan ikon pada perangkat lunak pengolah kata

Indikator :  Mengidentifikasi tampilan menu bar

       Mengidentifikasi menu dan ikon pada standar menu
       Mengidentifikasi menu dan ikon pada formatting menu
     Mengindentifikasi menu dan ikon pada drawing menu

TAK ADA SATUPUN KATA DALAM SK DAN KD PADA TULISAN DI ATAS YANG MENYEBUTKAN MICROSOFT WORD…

LALU MENGAPA MENJADI :

Peserta didik mampu:

1. Menunjukkan letak deret menu bar yang terdapat dalam tampilan ms.word dengan benar

2. Menyebutkan nama menu yang terdapat dalam deret menu bar dengan benar

3. Menunjukkan letak deret menu standar toolbar pada tampilan ms.word dengan benar

4. Menyebutkan nama menu sesuai dengan lambang ikon yang terdapat dalam deret standar toolbar dengan benar

5. Menunjukkan letak deret menu formatting toolbar pada tampilan ms.word dengan benar

6. Menyebutkan nama menu sesuai dengan lambang ikon yang terdapat dalam deret formatting toolbar dengan benar

7. Menunjukkan letak deret menu drawing toolbar pada tampilan ms.word dengan benar

8. Menyebutkan nama menu sesuai dengan lambang ikon yang terdapat dalam deret drawing toolbar dengan benar

 

Untuk itu berkaitan karena produk microso**T adalah berbayar, sebagai alternatif pengganti digunakan open office , silahkan lihat video dan tutorialnya di tautan sbb :

http://dl.dropbox.com/u/6786897/EsPoeter/Memulai%20Writer.wmv

http://mirror.paramadina.ac.id/pub/linux/doc/tutorial/video%20Ubuntu%20+%20OpenOffice/01/

Mengatasi disabled KLIK KANAN

April 24, 2011

Nah..dapat lagi iseng-iseng berhadiah…
Gara-gara mau copy paste alias copas dari sebuah website yang agak pelit seperti gambar di bawah ini :

Jadi ga bisa COPAS alias Copy Paste ke PC pribadi. Rencananya khan mau di paste ke Word atau Notepad biar bisa diprint gitu…eeehhh ternyata DILARANG KLIK KANAN?! Sudah cape-cape ngklik+drag alias ngblok eh giliran klik kanan dikerjain..halaman browser jadi muter-muter…busyet…canggih ya?

Ah Ga juga… main BRUTE COPY aja dech… yaitu…SETELAH di blok, segera tekan CTRL+C sekali lagi CTRL+C alias COPY dari Keyboard. Yang dilarang khan klik kanan MOUSE..ehehehe ni KEYBOARD bang ADMIN..jadi langsung aja ke MSWORD atau ke Program WORD EDITOR LAEn… Lalu CTRL+V alias KLIK KANAN+PASTE.. hasilnya eng ing eng seperti gambar berikut ini :

beres dach…tinggal priint dan dipelajari. Sorry bang Admin artikel ini hanya untuk pembelajaran…hehehe saran gue kalau mau membagi ILMU ya dipermudah aja lach… orang itu juga cuman REVIEW Sebuah Software..bukan buatan sendiri khan?

Kalau ARTIKEL INI 1000% ASLI Nemu dari utek sendiri…bagi yang mirip maafin ane yach….. pisss

4 Langkah Mendownload File Secara Express Dengan DAP

April 22, 2011

Ehmmm…baru sempat ngisi blog dengan sesuatu yang berbau Internet…
Langsung aja yach..cos ga suka basa basi:

1. Dengan bantuan Mbah Google kita semua pasti dengan mudah mendpatkan sebuah link atas dokumen yang kita cari, ambil contoh seperti gambar berikut :

2. Lalu akan muncul program DAP yang tentu sudah kta punya dengan status pengunduhan file tersebut, seperti pada gambar berikut :

3. Padahal kalau kita coba copy link/tautan diatas dan langsung pastekan di browser, apsti akses ke file ini akan dtolak , lihat gambar berikut :

4. Hal itu tdak berlaku jika kita menggunakan DAP, bahkan untuk mengambil file yang masih dalam SATU FOLDER dan PENAMAAN yang hampir SERAGAM bisa dilakukan langsung COPY+PASTE LINK yang sudah kita dapatkan hanya dengan sedikit modifikasi dan menebak (BRUTE) nama file yang ada dalam folder itu. Misalkan nama file hasil downloadan pertama adalah bab1.pdf maka ketika kita pastekan file tersebut ubah huruf 1 menjadi 2, sehingga nama file menjadi bab2.pdf. Selanjutnya tinggal klik OK. File yang dimaskud langsung akan disedooot..

TAGIHAN KELAS 8

Maret 31, 2011

Untuk seluruh kelas 8 diharapkan menyelesaikan TUGAS-TUGAS yang telah disepakati bersama sebelum pelaksanaan MID SEMESTER dan STUDY TOUR.

TUGAS RUMAH

Maret 28, 2011

Mohon maaf bagi kelas 8 A-H, sehubungan dengan jam kalian terpakai untuk pelaksanaan Ujian Sekolah. Silakan Download gambar skema PCB yang akan dibuat. Kerjakan berkelompok. Untuk Bahan Praktek segera Ke ICC COMPUTER Secepatnya. bagi yang mengetahui informasi ini WAJIB menyebarluaskan. Bila kurang Jelas bisa sms 08112609109

http://www.scribd.com/doc/51692092
http://www.facebook.com/home.php?ref=hp#!/